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핸즈온2

김범준의 핸즈온 리액트 네이티브 리뷰 그동안 리액트를 공부하면서 느꼈던 점을 생각해보면 생각보다 어렵다는 거였다. 컴포넌트를 그리고 재사용 하기 위해서 리액트를 사용하려면 무작정 만들어서 되는것도 아니고 전체적인 구조를 생각해 가면서 만들어야 하기 때문이다. 물론 처음부터 모두 생각하고 만들수 없기 때문에 만들면서 리팩토링을 하는것이 필수이다. 하지만 언어가 갖고 있는 기능만 알고 있다고 해서 해결될 문제는 아니다. 무엇보다도 무언가를 만들어보면서 느낄수 있는 것들이 있기 때문이다. 이런 이유에서 이 책은 리액트를 공부한 사람들에게 프로젝트를 따라 해보면서 기능들을 활용해 볼 수 있는 좋은 참고서가 될 수 있다. (기본적인 지식은 반드시 알고 있어야 한다.) 무언가를 하나 만들려면 하루 아침에 뚝딱 만들어지는 것은 아니다. 먼저 생각해야 할.. 2023. 3. 24.
구글 클라우드 핸즈온 - 대용량 아키텍쳐 설계 워크샵 후기 구글에서 대용량 아키텍쳐 설계 에 대한 2일짜리 워크샵을 진행한다고 해서 신청을 했다. 신청한 사람 중에 일부만 참석할수 있는 워크샵 이어서 선정이 안될까 봐 조마조마 했다. 워크샵 내용은 아래 표처럼 이틀동안 강의도 듣고 실습도 해볼수 있는 일정이었다. 교육은 "대용량 아키텍처와 성능 튜닝" 의 저자인 조대협님께서 직접 해주셨다. 우선 기술적인 자세한 내용들은 워낙 방대하고 다 적을수 없어서 여기에다 일일이 적지는 않겠다. 기술적인 내용보다는 첫날 들었던 "아키텍트"는 어떻게 해야 하는지에 대해서 몇가지 인상깊었던 것에 대해 적어보려고 한다. 아키텍트는 전달을 잘해야 한다. 아키텍트는 설계를 하는 사람이다. 아니, 설계만 하는 사람이라고 생각을 했었다. 그런데 그것도 중요하지만 다른 중요한것이 있었다... 2017. 7. 27.
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