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문자열에서 첫번째 대문자를 찾아서 출력한다. 

(출처 : http://www.try-cat.ch/contest/view/exercise/70)

  1. import java.util.Scanner;
  2.  
  3. public class Main {
  4.     public static void main(String[] args) {
  5.         Scanner input = new Scanner(System.in);
  6.        
  7.         String data = input.nextLine();
  8.         char result = ' ';   
  9.         for (int i=0; i=65 && charData <91){
  10.                 result = charData;
  11.                 System.out.println(result);
  12.                 break;
  13.             }
  14.         }
  15.     }
  16. }
입력 : TdfkjslkfjsdkfsdDddf sdkfsl;dfjsdA 
출력 : T



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Strategy Pattern, 전략 패턴이라고 한다.

전략이라는 것은 여러 분야에서 쓰인다. 특히 스포츠에서 많이 들을 수 있는 단어이다. 그리고 언제나 전략은 한가지일 수는 없다. 딱히 한가지 방법만 있다고 한다면.. 전략이라고 하기에는 좀 부족하지 않을까. 그냥 공식? 이라고 하는 편이 나을지도 모르겠다. 

이렇게 전략은 항상 다양하게 존재한다. 상황에 따라서 전략을 바꿀수도 있다. 이러한 사상(?)을 담은 패턴이 Strategy 패턴이다.

클래스 다이어크램을 보면 Context 클래스가 존재하고 AStrategy 인터페이스가 존재한다. 그리고 AStrategy 인터페이스를 구현한 ConcreteStrategy 클래스들이 존재한다. 상황에 따라서 ConcreteStategy 클래스를 변경한다!라는 것이다. 

여기에서 주의깊게 봐야할 점은 Context 클래스에 존재하는 AStrategy : aStrategy 이다. Context클래스는 AStrategy를 가지고 있으나 직접 생성하지는 않는 관계이다. (색칠하지 않은 마름모 모양 : Aggregation). 하지만 저 멤버변수를 사용하기 위해 내부에 set메소드를 가지고 있음으로써 사용자가 직접 ConcreteStrategy를 set 할수 있게 만든다. 

따라서 사용자는 기존 코드를 변경하지 않고도 Stategy를 set만 함으로써 전략을 변경 할 수 있다. 



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Arrays.asList(array);

이렇게 하면 array를 List로 변환해 준다.

나름 유용할듯. ^^

이것 이외에도 sort도 사용할수 있다.

Arrays.sort(array)

배열 정렬시킬때 잘 써먹을듯 하다. 

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Retention Annotation은 meta Annotation이 얼마동안 유지되는지를 정한다.

사용법은 아래와 같다

Retantion(RetentionPolicy.SOURCE) : Annotation이 소스 코드에만 존재하고 class 파일이나 runtime 시에 나타나지 않는다.

Retantion(RetentionPolicy.CLASS) : compiler가 class파일에 기록은 하지만 runtime시에 나타나지 않는다. Retantion을 명시하지 않으면 default가 CLASS이다.

Retantion(RetentionPolicy.RUNTIME)compiler가 class파일에 기록을 하고 runtime시에 영향을 준다.

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Annotation을 지정할 때에 특정 field나 method에 한정해서 지정해 줄 수 있다.


@Target(ElementType.FIELD)

위와 같이 사용하게 되면 해당 Annotation은 Field에만 사용할 수 있게된다.

FIELD 이외에도 다른 타입들이 존재한다.

TYPE(Class, interface..)
METHOD
PARAMETER
CONSTRUCTOR
LOCAL_VARIABLE
ANNOTATION_TYPE
PACKAGE

여러개를 사용하고 싶을 때에는 다음과 같이 Array형태로 지정한다.

@Target({ElementType.FIELD,ElementType.METHOD })


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가끔 이런것이 필요할 때가 있다.

userId 를 USER_ID 로 바꾸는 기능.

  1. public class Test {
  2.     public static void main(String[] args) throws Exception {
  3.         String regex = "([a-z])([A-Z])";
  4.         String replacement = "$1_$2";
  5.                 String str = "UserId";
  6.                 String value = "";
  7.                 value = str.replaceAll(regex, replacement).toUpperCase();
  8.                 System.out.println(value);
  9.     }
  10. }

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음.. 미묘한 내용이라 잘 이해가 되실지 모르겠습니다만..

좀 전문적인 관점에서 설명을 해드리겠습니다.
(어려운 내용이지만 오히려 이편이 이해가 더 빠를 수도 있을거 같아서요)

먼저 객체란 것은 무엇이고 변수란 것은 무엇인가?
그냥 다 그냥 값을 저장하는 공간 아닌가?

객체는 힙(heap)이라는 메모리 영역에 생성됩니다.
힙은 프로그램(프로세스 process)이 실행되는 동안
무언가 저장할 공간이 필요할 때 사용되는 메모리 공간입니다.

변수는 스택(stack)이란 메모리 영역에 생성됩니다.
스택은 쓰레드(thread)가 실행되는 동안 사용되는 영역입니다.
(쓰레드란거에 대해서 이해를 하셨는지 모르겠습니다만)

하나의 프로세스에는 여러개의 쓰레드가 있을수 있습니다.
각 쓰레드는 고유의 스택영역을 가지지만
하나의 프로세스 내에서는 힙(heap)은 공유해서 사용합니다.

왜 이렇게 나눠져 있느냐?
스텍 영역은 프로그램 코드와 밀접한 관계가 있습니다.
크기가 고정적일 수 밖에 없습니다.(컴파일 할때 고정됩니다. 이걸 '컴파일 타임'이라고 합니다.)
프로그램 실행중에 크기가 변경될 수있거나 결정되는 것들은 힙에 저장해야 합니다.
(이걸 '런 타임'이라고 합니다.)

그리고 또한가지
스택은 쓰레드간에 격리된 공간이기 때문에 여러 쓰레드에서 사용하려면 힙에 저장해야 합니다.

그러면 스택은 무시하고 힙만 쓰면 되지 않느냐?
힙 영역에 어떤 데이터가 존재한다고 하더라도 프로그램에서 바로 그 값을 사용할 수가 없습니다.
합은 구획되지 않은 그냥 커다란 공간일 뿐입니다.

스택의 데이터는 이름(실제로는 상대주소)을 통해서 쉽게 접근이 가능하지만
힙의 데이터는 메모리 주소값으로 사용해야 합니다.

즉 힙에 데이터를 저장할 때는 몇번지에 저장했는지 메모리 주소값을 따로 기억하고 있어야합니다.
어떻게 기억하느냐? 스택 변수에 저장해서 기억합니다.

다음으로 넘어가기 전에 잠시 정리하면 대충 다음과 같습니다.

객체 = 힙 = 메모리 주소를 따로 보관해야함
변수 = 스택 = 그냥 이름으로 쓰면됨


여기까지는 대충 그렇구나 하시면 됩니다.
지금부터 코드를 작성하면 그게 실제로 어떻게 동작하는지
차근차근 설명해 드리도록 하겠습니다.


어떤 함수 안에서

void someMethod() {
int a;
...
}

라고 선언했다면 이것은 스택 영역에 int 크기(4바이트져)만큼의 공간이 할당되고 a라고 이름 붙여집니다.

만약 어떤 순간에 someMethod()가 2개가 동시에 실행되고 있었다면(2개의 쓰레드에서)
스택영역도 2개가 되고 a 도 2개가 존재하는 겁니다.

어떤 함수 안에서

void someMethod() {
String s;
...
}

라고 선언했다면 스택영역에 참조(reference)형 변수가 생성되고 s라고 이름이 붙여집니다.
참조형 변수란것이 바로 힙영역에 대한 메모리 주소입니다.

자바에서 참조(reference)란 힙 영역의 객체에 대한 메모리 주소를 유식하게 말하는 것입니다.

다시 코드에서 보면 메모리 주소를 저장할 공간은 만들었지만
s에 실제로 주소를 지정하지는 않았습니다.
이 상태를 null 이라고 합니다. 따라서 s == null 입니다.

null 이란 참조형 변수가 있는데 거기에 메모리 주소가 저장되어있지 않은 상태를 말합니다.
(정확하게 말하면 0번지라는 값을 의미합니다.)

void someMethod() {
String s = new String("1234");
...
}

라고 했다면 힙에 "1234"가 저장될 메모리 공간이 생성되고, 스텍에는 s라는 참조형 변수가 생깁니다.
그리고 "1234"의 주소값이 s에 저장됩니다.

s에는 주소 값이 저장되어있으므로 s != null 입니다.

void someMethod() {
String s = new String("1234");
...
s = null;
...
}

만약 s에 null이란 값을 대입하게 되면 s에는 0번지란 값이 저장되고
조금전에 생성된 "1234" 객체에 대한 메모리 주소값은 어딘지 알 수 없게 되어버립니다.
그래서 다시 "1234"를 사용할 수 없게 되죠.

이것을 객체 참조를 끊는다라고 말합니다.
힙에 할당되어있지만 그 주소를 담고 있는 참조 변수가 하나도 없는 경우
즉 모든 참조가 끊긴 경우 자동으로 메모리가 해제되고
다시 사용할 수 있는 공간으로 바뀝니다. (이것을 가비지 컬렉팅이라고 합니다.)


void someMethod() {
String s1 = new String("1234");
String s2 = new String("1234");
...
}

라고 했다면 힙에 "1234"가 생기고 그 주소값이 스택의 s1 에 저장됩니다.
그리고 또다시 힙에 "1234"가 생성되고 그 주소값이 스택의 s2 에 저장됩니다.

힙에는 "1234"가 2번 생겼습니다.
따라서 s1과 s2는 서로 다른 메모리 주소를 가지게 됩니다.

그렇기 때문에 s1 != s2 인것이죠.
하지만 s1.equals(s2) 는 true 입니다.
그 이유는 String의 equals()는 힙에 들어있는 실제 문자열 데이터를 비교하기 때문입니다.

참고로 말씀드리자면 equals()는 힙에 있는 객체의 값을 비교하기 위한 메쏘드입니다만
모든 객체의 디폴트인 Object.equals() 는 == 연산자와 동일하게 동작합니다.
객체를 만들 때 자신의 객체에 맞게 equals() 메쏘드를
재정의 해야 String.equals()처럼 올바르게 값을 비교할 수있게 됩니다.

길게 설명했는데 잘 모르겠으면 그냥 무시하십쇼^^
언젠가는 이해가 될겁니다.
 
출처 : 네이버 지식IN 답변(dagui0님)

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예전에 시험에서 나왔었는데...

그때는 이게 뭔말인가 했다. -_-;;
어디서 듣도 보지도 못한것이 굴러나왔나 했는데...

[직역]
Deep copy - 깊은 복사
Shallow copy - 얕은 복사

Deep copy
원본과 같은 데이터를 저장하고 있는 새로운 객체나 배열을 생성하는것
원번이 바뀌어도 복사본은 독립적이기 때무에 영향이 없다.

Shallow copy
배열이나 객체를 복사할때 단순히 참조만 복사하는것.
원본이 변경됨면 복사본도 변경된다.


까먹지 말자꾸나!

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객채가 생성되면 인스턴스 변수는 포함이 되지만 메서드는 포함되지 않는다.

왜냐고??
인스턴스 변수는 인스턴스마다 다른 값을 가질수 있어야 하기 때문에 별도의 
메모리 공간이 필요하다.
그런데 메서드는 변하는게 아니다.
그래서 메모리를 낭비해 가면서 인스턴스를 포함시킬 이유가 없다...

라고 오늘 책에서 봤다...
처음 알았네 -_-;;;

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